mardi 17 décembre 2019

Peindouille / ROSD / Battlemats > De la grooosse news !

Salut oueb
Aujourd'hui, on est dans la grosse. Pas mal de trucs à montrer depuis un mois, de la peinture en passant par des commandes de mats et la fin de notre campagne Rangers of Shadow Deep, avec Arsenu et Davian.

Peintoche
Ces dernières semaines ont été l'occasion de terminer 3 de mes Iron Golem pour Warcry, pour finir la bande complète. Voici les trois gus, dont l'ogor breacher, dans mon shéma habituel. J'attaquerai les Unmade ensuite.





Pour Necromunda, je complète mes Cawdors avec le Headsman, perso Forge World qui me servira de champion sans doute.
Je poursuis avec le début des Corpse Grinder Cult, un skinner et deux initiates, avec un shéma beige / cuir / vert eldar noir pour l'armure, qui fonctionne plutôt bien.





Suite de mes Aurlok pour Alkemy, avec un test sur Guerrier-Tonnerre Loup, peau grise et peintures de guerre rouges. J'ai également sur le feu le starter Rados, dont nous avons fini les livraisons du KS.


En medfan générique, j'avais trouvé un lot en promo de figs Mierce Miniature. J'ai mis un coup sur une barbaresse boobsée et fort peu vêtue. Fermez les yeux les p'tites natures...


Rangers of Shadow Deep
Fin de la campagne Burning Light. Suite aux différents indices récupérés dans les autres scénarios, nous avons décidé de chercher la relique. Je ne spoile pas le lieu, à vous de vous débrouiller ^^.
Face à un groupe de gnolls, une Terror wing balaise et des Shadow knights, nous devons traverser la map avec le decanter en notre possession. Ce scénario a été assez anecdotique, nos persos sont bien boostés et triomphent des 2 Knights facilement, après avoir roulé sur la tronche de la wing, qui n'a pas eu le temps de lancer des sorts. Ils sortent du monastère victorieux, pas de pertes, au niveau 10 et prêts à passer à Ghoststone, prochaine campagne qui a l'air un peu plus touffue.
Photos de Arsenus (merci à lui).




Battlemats
La fin d'année est plutôt calme de ce côté là, et je ne fais pas trop de pub non plus. Je poursuis mon partenariat avec l'Atelier de Torek, avec ce tapis pour jeu de carte et d'autres projets à venir en 2020.


Voici une vidéo de la chaîne YT de Eskice Miniature, qui fait une revue des produits que j'ai pu concevoir pour l'Atelier, mat plaine et zones objectifs pour 40K. Merci à lui.



Medfan Games prépare un nouveau KS pour Astrahys pour fin janvier. Ils m'ont donc demandé de monter 2 mats à cette occasion, une Terre Corrompue Elfe et une Caverne kobold, en 60 x 60 cm. Merci à eux.



Voici également une commande pour une mat Epic en 180 x 120 cm. Merci à mon commanditaire pour sa confiance.




Terminons avec quelques mats imprimées, dont une très ancienne plaine herbeuse de Lucius Forge, et des mats de l'Atelier aux Dragons de Vaires.






Bonnes fêtes de fin d'année à tous. A+

lundi 18 novembre 2019

ROSD / Warcry > La Longue Nuit / Iron Golems

Salut à tous
ça faisait un petit moment que je n'avais pas posté. Les dernières semaines ont été consacrées à un peu de peinture et à Rangers of Shadow Deep.
Commençons par la peindouille. J'étoffe ma bande Iron Golem pour Warcry avec ces 4 nouveaux membres, le chef "Matez-mon-épilation-des-aisselles", Grogro le "champion" et 2 légionnaires. J'ai gardé mon schéma métallique avec wash de violet, qui fonctionne bien. Je monte à 5 sur les 8 avec le nain.






J'ai également mis un coup de pinceau sur deux drônes Eden, qui me serviront pour du Cyberpunk / Post apo, et sur une abomination Dreadmere de Reaper Bones.



Rangers of Shadow Deep : La Longue Nuit

Davian nous a créé une mini-campagne de 3 scénars, spécialement pour Halloween, vraiment très sympa, avec pas mal de challenge et des règles spéciales.
Sur une table de 90x90, les pnj sauvés durant les deux premiers scénars s'ajoutaient à celui de fin, durant lequel les héros protègent un village d'une horde de morts-vivants.

Pas mal de baston donc, et quelques pertes pour nous, dont le healer de Davian mais nous avons bien tenu lors des 3 parties, avec une nouvelle bande chacun, que nous pourront réutiliser lors d'une prochaine campagne. Davian joue un ranger archer-escroc ; Arsenu, "Deus VUUUULT", son gros boeuf en armure lourde ; quant à moi, c'est une barbare avec pique qui mène mon crew.
Les photos du reportage sont d'Arsenus, merci les coupaings.

Bloomburg, village en Alladore, demande de l’aide et semble subir les conséquences de
l’apparition du Shadow Deep. Plusieurs de leurs jeunes ont disparu et leurs bêtes subissent
des attaques, sans compter les bruits étranges qui ont lieu la nuit. Ces événements
rappellent aux sages des indications sur la Longue Nuit, un événement mentionné dans
certains écrits qui ne présage rien de bon.
Une fois sur place, il apparaît qu’un autre Ranger est arrivé il y a peu alors que le village
préparait une expédition pour retrouver le dernier enfant disparu et en finir avec ce
problème. Ser Aldricht, le Ranger, a décidé d’aller enquêter sur les lieux d’une ancienne
crypte aux alentours et a demandé d’attendre avant d’envoyer l’expédition punitive. Malgré tout, peu après son départ, ils sont tout de même partis, n’en pouvant plus d’attendre...

Scénar 1 : Sur la piste de Ser Aldricht
Ser Aldricht semblait persuadé qu’il trouverait la source du mal ou ne serait-ce que des
indices dans les anciennes ruines d’une civilisation perdue. Alors que vous êtes sur ses
traces, vous pénétrez dans cette zone à l’atmosphère étouffante comme si des émanations
maléfiques contaminaient l’air lui-même.
Quelques cris au loin et vous apercevez Ser Aldricht et ses compagnons aux prises avec
des morts-vivants. Plus le temps de réfléchir, il vous faut intervenir alors que d’autres
ossements s’animent.











Scénar 2 : L’expédition Punitive
Vous remontez la piste de l’expédition punitive dans les bois qui deviennent de plus en plus
sombres et oppressants. Lorsque vous arrivez à distance suffisante, vous remarquez que
votre venue ne sera pas de trop. En effet, ils sont tombés dans une embuscade et risquent
fort de ne pouvoir s’en sortir seuls. Il est temps de leur prêter main forte !




Scénar 3 : La Longue Nuit
Tous ceux encore capables de combattre se sont réunis pour défendre Bloomburg et des
brasiers ont été allumés pour voir l’ennemi arriver.
Alors que la nuit tombe, plus sombre que jamais, les cliquetis des os et les râles de corps
sans vie se font entendre. Les morts sont arrivés et tous se préparent, craignant le moment
fatidique où l’ancien chevalier va faire son apparition.
Malédiction ou non, la nuit sera longue...











A+